Kapuera hoda je mesto kružnog oblika, formirana od strane svih učesnika u igri kapuere.
Ona predstavlja mesto gde se igrači nadmeću, za razliku od drugih borilačkih veština koje koriste ring ili oktagon.
"Roda", hoda je portugalska reč koja znači krug, što ona jednostavno i jeste.
Formiraju je ljudi i kapueristi koji tapšu, pevaju, sviraju instrumente, igraju ili samo posmatraju.
Hoda je takođe mesto gde se igra ili borba u kapueri dešava.
Unutar samog kruga nadmeću se dva igrača koristeći sve tehnike,
taktiku i lukavstvo koje su naučili jedan od drugog.

Takozvani ''ulaz'' u hodu nalazi se ispred ljudi koji sviraju instrumente, tačnije ispred čoveka koji svira birimbao.To je mesto odakle ljudi ulaze, izlaze i ponovo počinju igru.
Hoda je najbitnije mesto za kapueru jer čini njenju strukturu i obezbeđuje energiju i ritam
koji su neophodni za svakog igrača.
Ulaz u hodu – Postoji puno načina da uđete u hodu.
Naj osnovniji je onaj gde krećete sa čela hode, čučeći ispred baterije instrumenata naspram drugog igrača.
Pogledom oboje tražite dozvolu od čoveka koji svira birimbao da uđete u igru, nakon čega zajedno
krećete ka centru hode nekom od akrobatskih pokreta (zvezda, salto, premet...) i počinjete igru.
Još jedan od načina je taj da sa bilo kog mesta u hodi tražite dozvolu od majstora i ako je dobijete uđete u hodu poštujući pravila ''kupovine'' igrača.
Kupovina igrača – može početi na dva načina, prvi je taj da vi birate igrača, a drugi je da vas izaberu.
Majstor ili trener su ti koji će odrediti sa kim trebate da igrate.
Prilikom kupovine postavljate telo između dva igrača oprezno i jasno pokazujete sa kim želite da igrate.
Izlaz iz igre – Postoji par načina kako možete završiti igru. Može vas pozvati birimbao,
to je trenutak kada majstor prekida postojeću igru određenim zvukom instrumenta.
Može vas otkupiti drugi igrač i ući umesto vas, dopuštajući vam da izađete.
Kada se u toku igre dogodi da nemate više snage ili dobijete nezgodan udarac možete oprezno pružiti ruku i izaći poštujući pravilo da nikad ne okrećete leđa čoveku sa kojim ste igrali.
Izlaz iz hode – Da bi fizički napustili hodu, igrači se moraju vratiti na mesto ulaza,pozdraviti i izaći sa strane.
Održavanje kruga – Jako je bitno održavati hodu u formi kruga tokom ulaska i izlaska iz nje.
Kada igrači uđu u hodu, ostatak ljudi koji je čine moraju popuniti njihova mesta zatvarajući tako krug i ne dopuštajući da se energija koju ona proizvodi rasipa.
Učestvovanje – Kada ne igraju, kapueristi i ostali učesnici koji čine hodu moraju obavezno pevati
i tapšati u ritmu baterije.
Na taj način stvara se pozitivna energija koja čini hodu nesvakidašnjim događajem za svakog ko u njoj učestvuje.
Promena instrumenata – Ako znate da svirate neki od instrumenata, obavezno zamenite nekoga koji već svira taj instrument.
Ovo je dobar način da dodjete do daha ako ste se umorili u toku igre,
takođe omogućavate čoveku koji je do tad svirao da uživa u igri.
Nakon nekog vremena treniranja problematika borbe postaje glavno pitanje.
Prosto govoreći borba u kapueri predstavlja njenu igru.
Ljude koji se nalaze unutar kruga zovemo kapueristi ili igrači.
Kapuera igra predstavlja sparing u drugim borilačkim veštinama ali se u praksi ona bitno razlikuje.
Tokom igre, kapueristi koriste pokrete ekivaža, napada, akrobatske elemente i sam govor tela.
Pokret je kao takav bitan faktor dijaloga dvoje ljudi koji se nalaze u igri.
Glavni cilj igre nije da nekog povredite ili ponizite, već je suština u tome da pokažete kontrolu
vaših pokreta, misli i osećanja i dokažete saigraču da ste dorasli svakom izazovu.
Igrači mogu povređivati jedan drugog raznim tehnikama, ali to nije suština.
Više gledano borba u kapueri izgleda kao šah igran ljudskim telima,
gde svaki pokret ima svoju namenu koja utiče na oba igrača.
08.01.2012.
08.01.2012.
08.01.2012.
08.01.2012.